基于图形化编程平台学习趣味性编程
适用于小学1-2年级。通过Scratch JR学习, 学生可初步达到运用图形化编程模块
进行场景建立、角色绘制、移动控制等动画、游戏的创作。
编程启蒙
ScratchJR 启蒙课
模块的使用,角色绘制、静态场景建立
编程入门
ScratchJR 初级课
场景切换,移动控制、循环积木等
未来的竞争,是创造力和思维的竞争
比尔盖茨、马克 · 扎克伯格、史蒂芬 · 乔布斯这些时代大咖,并非他们的竞争力天生高人一等,
而是“编程”,赋予了他们改变世界的能力
来自—智慧星语录
(部分课程)
教学目标
初步掌握绘制角色
掌握切换背景和切换背景时触发
掌握切换造型
重点积木/按钮
拖动、变形、撤回、绘制规则图形
换成XX背景;当背景切换为XX
换成XX造型
重点技巧
通过变形工具将长方形变为平行四边形;
改变圆形的填充颜色
对舞台(背景)进行编程
换成XX造型
关联学科
数学-1-认识图形(二)
语文-课文-1-1-春夏秋冬
语文-课文1-4-四个太阳
联系要点
使用规则图形堆叠绘制生活中的物品
综合使用背景切换和运动、外观模块
1、综合使用切换造型和运动积木
2、两个角色同步切换造型
课程自有智能教学系统,通过事件、动作、运算等行为数据分析,进行SAT教学评估,
9大维度,及时纠正学生代码重复,逻辑错误等不良操作
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